上一篇是青铜器时代的简单攻略,主要提到了新的兵种骑马突击队,奇迹的选择以及道路金币收入机制。青铜器时代之后,将会进入铁器时代。本篇将会介绍铁器时代的简单攻略。
铁器时代
1、刚刚进入铁器时代,将会面临第一个选择,国家的选择。
一共有中国(华夏)、英国(大不列颠)、法国(高卢)、德国(日耳曼)、雅典(外服好像是希腊)、日本(扶桑)、韩国(高丽)和罗马。八大国家里面首推英国(大不列颠),法国(高卢),德国(日耳曼)。这三个文明都是具有侵略性的文明。
英国(大不列颠)特色是增加15%的资源掠夺量,这简直就是为了掠夺资源而生的。发展到了火药时代,进攻掠夺主要的流派是枪炮流,英国(大不列颠)的特色兵种长弓手因为多一格的射程和15%的攻击力,更加确立了英国(大不列颠)是枪炮流的霸主地位,到了启蒙时代由于加特林(转管炮)的出现,英国(大不列颠)的地位有所下降,;
法国(高卢)可以缩短20%的军队建造时间,对于战争玩家来说,更快的建造军队就意味着可以更快的进行下一次掠夺,节省大量的时间。到了启蒙时代,研究完图书馆的祝福科技,再配合启蒙时代寺庙的训练祝福(启蒙时代之前的时代可以通过皇冠购买),最终可以缩短86%的训练时间。别的国家使用训练祝福只能缩短66%的训练时间。虽然看起来只相差20%的训练时间,但是这20却十分的重要。比如一个马贼训练时间是2分30秒,也就是150秒。别的国家开了训练祝福是51秒的训练时间,法国(高卢)开了训练祝福是21秒的训练时间。别的国家生产一个马贼的时间,法国(高卢)可以生产两个多的马贼。法国(高卢)的特色兵种是重骑兵,法国的重骑兵是最肉的。
德国(日耳曼)拥有更快的集结时间还有更短的集结冷却,以及胜利之后15%伤害加成的Buff,在战斗方面具有极大的优势。15%的伤害BUFF针对的是全部兵种,到了后期工厂开放以后,只有德国(日耳曼)可以有伤害BUFF的加成。德国(日耳曼)通过高伤害更快的结束战斗,更快更长的集结控制队伍走位减少战斗的损失(在枪炮流中额外五秒的集合CD很重要)。德国(日耳曼)的特色兵种是步兵——汪达尔人。可以造成更高的伤害。
2、铁器时代将会多一个兵种——骑马兵。骑马兵也就是重骑兵。
大概就是上图这个样子(原谅我没有找到骑马兵的图)。重骑兵的特点:高血量,优先攻击防御建筑,比如:箭塔、弩炮塔、投石机、营寨、马厩。超高的血量配合不错的攻击力,只有弩炮塔或者强大的弓箭手才会对它造成致命的伤害,当然了,它也很害怕尖刺陷阱。由于强大的重骑兵的出现,就出现了一个新的进攻流派——重骑流。重骑流到中世纪时代一直都会是进攻的主要流派,雅典的重骑兵伤害更高,法国(高卢)的重骑兵更肉。这两个国家的重骑流是最厉害的。对于法国(高卢)特别肉的重骑兵来说,到了火药时代,甚至还可以使用重骑流。
重骑流的推荐配置:5-6个骑马兵,剩下全部步兵。铁器时代匹配的玩家一般都是青铜器时代或者铁器时代,这时候最具威胁性的建筑是指挥所,没错,就是指挥所。罗马和德国(日耳曼)的步兵,华夏(中国),英国(大不列颠),韩国(高丽)的射手,这些都是重骑兵的威胁。重骑流的下兵位置一般都是紧贴对方指挥所的位置,利用第一个集合秒掉对方的指挥所,尽量不要让指挥所的兵出来,接下来等着重骑兵解决掉所有防御建筑或者大部分防御建筑之后,就可以下放步兵,完成收尾工作。重骑流也可以适当减少1-2个骑兵,配一些射手或者步兵也是可以的,步兵攻击建筑可以造成额外伤害,射手对抗对方卫兵可以造成额外伤害。重骑流是以重骑兵为主力的出兵流派,并没有准确的配置。
3、防御阵型
到了铁器时代,依靠传统的采集已经有点难以满足快速发展的需求,更别说更高一个时代的古典时代,为了更好的保存资源,良好的防御是必须的。
城墙一个一个的连在一起可以组成一排的城墙,敌军无法从中间穿过。如果是别的两个建筑紧密排列,虽然看起来没有什么缝隙,但是敌军依旧可以从两个建筑之间穿过。对于果树,金矿,或者商城里面的装饰品不能当做城墙使用。不要把海岸线,树林边缘当做天然屏障,那些边缘地带敌人是可以下兵的。城门在没有被破坏的时候,自家的军队可以穿过城门,但是敌军无法穿越城门。由于城墙的数量有限,不可能把所有的建筑都囊括其中,这时候就需要把一些没用的建筑外置(放到城墙外面),比如兵营、佣兵营地、铁匠铺等等。如果不为了保持奖牌数量,城镇中心也是同样可以外置的。城墙是为了保护资源的,城墙内只需要放风车、市场、指挥所以及防御建筑。卫城可以外置,战斗中就算卫城被打掉了,卫城的效果依旧存在。
以后随着城墙数量的增加,各种防御阵型会越来越多,以后会在文章中再次提到。
本文由草花手游核心玩家团成员李长生原创,未经授权禁止转载。
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【核心玩家攻略】文明发展秘籍——铁器时代篇
草花核心玩家——李长生2017-11-27 19:30:00
上一篇是青铜器时代的简单攻略,主要提到了新的兵种骑马突击队,奇迹的选择以及道路金币收入机制。青铜器时代之后,将会进入铁器时代。本篇将会介绍铁器时代的简单攻略。
铁器时代
1、刚刚进入铁器时代,将会面临第一个选择,国家的选择。
一共有中国(华夏)、英国(大不列颠)、法国(高卢)、德国(日耳曼)、雅典(外服好像是希腊)、日本(扶桑)、韩国(高丽)和罗马。八大国家里面首推英国(大不列颠),法国(高卢),德国(日耳曼)。这三个文明都是具有侵略性的文明。
英国(大不列颠)特色是增加15%的资源掠夺量,这简直就是为了掠夺资源而生的。发展到了火药时代,进攻掠夺主要的流派是枪炮流,英国(大不列颠)的特色兵种长弓手因为多一格的射程和15%的攻击力,更加确立了英国(大不列颠)是枪炮流的霸主地位,到了启蒙时代由于加特林(转管炮)的出现,英国(大不列颠)的地位有所下降,;
法国(高卢)可以缩短20%的军队建造时间,对于战争玩家来说,更快的建造军队就意味着可以更快的进行下一次掠夺,节省大量的时间。到了启蒙时代,研究完图书馆的祝福科技,再配合启蒙时代寺庙的训练祝福(启蒙时代之前的时代可以通过皇冠购买),最终可以缩短86%的训练时间。别的国家使用训练祝福只能缩短66%的训练时间。虽然看起来只相差20%的训练时间,但是这20却十分的重要。比如一个马贼训练时间是2分30秒,也就是150秒。别的国家开了训练祝福是51秒的训练时间,法国(高卢)开了训练祝福是21秒的训练时间。别的国家生产一个马贼的时间,法国(高卢)可以生产两个多的马贼。法国(高卢)的特色兵种是重骑兵,法国的重骑兵是最肉的。
德国(日耳曼)拥有更快的集结时间还有更短的集结冷却,以及胜利之后15%伤害加成的Buff,在战斗方面具有极大的优势。15%的伤害BUFF针对的是全部兵种,到了后期工厂开放以后,只有德国(日耳曼)可以有伤害BUFF的加成。德国(日耳曼)通过高伤害更快的结束战斗,更快更长的集结控制队伍走位减少战斗的损失(在枪炮流中额外五秒的集合CD很重要)。德国(日耳曼)的特色兵种是步兵——汪达尔人。可以造成更高的伤害。
2、铁器时代将会多一个兵种——骑马兵。骑马兵也就是重骑兵。
大概就是上图这个样子(原谅我没有找到骑马兵的图)。重骑兵的特点:高血量,优先攻击防御建筑,比如:箭塔、弩炮塔、投石机、营寨、马厩。超高的血量配合不错的攻击力,只有弩炮塔或者强大的弓箭手才会对它造成致命的伤害,当然了,它也很害怕尖刺陷阱。由于强大的重骑兵的出现,就出现了一个新的进攻流派——重骑流。重骑流到中世纪时代一直都会是进攻的主要流派,雅典的重骑兵伤害更高,法国(高卢)的重骑兵更肉。这两个国家的重骑流是最厉害的。对于法国(高卢)特别肉的重骑兵来说,到了火药时代,甚至还可以使用重骑流。
重骑流的推荐配置:5-6个骑马兵,剩下全部步兵。铁器时代匹配的玩家一般都是青铜器时代或者铁器时代,这时候最具威胁性的建筑是指挥所,没错,就是指挥所。罗马和德国(日耳曼)的步兵,华夏(中国),英国(大不列颠),韩国(高丽)的射手,这些都是重骑兵的威胁。重骑流的下兵位置一般都是紧贴对方指挥所的位置,利用第一个集合秒掉对方的指挥所,尽量不要让指挥所的兵出来,接下来等着重骑兵解决掉所有防御建筑或者大部分防御建筑之后,就可以下放步兵,完成收尾工作。重骑流也可以适当减少1-2个骑兵,配一些射手或者步兵也是可以的,步兵攻击建筑可以造成额外伤害,射手对抗对方卫兵可以造成额外伤害。重骑流是以重骑兵为主力的出兵流派,并没有准确的配置。
3、防御阵型
到了铁器时代,依靠传统的采集已经有点难以满足快速发展的需求,更别说更高一个时代的古典时代,为了更好的保存资源,良好的防御是必须的。
城墙一个一个的连在一起可以组成一排的城墙,敌军无法从中间穿过。如果是别的两个建筑紧密排列,虽然看起来没有什么缝隙,但是敌军依旧可以从两个建筑之间穿过。对于果树,金矿,或者商城里面的装饰品不能当做城墙使用。不要把海岸线,树林边缘当做天然屏障,那些边缘地带敌人是可以下兵的。城门在没有被破坏的时候,自家的军队可以穿过城门,但是敌军无法穿越城门。由于城墙的数量有限,不可能把所有的建筑都囊括其中,这时候就需要把一些没用的建筑外置(放到城墙外面),比如兵营、佣兵营地、铁匠铺等等。如果不为了保持奖牌数量,城镇中心也是同样可以外置的。城墙是为了保护资源的,城墙内只需要放风车、市场、指挥所以及防御建筑。卫城可以外置,战斗中就算卫城被打掉了,卫城的效果依旧存在。
以后随着城墙数量的增加,各种防御阵型会越来越多,以后会在文章中再次提到。
本文由草花手游核心玩家团成员李长生原创,未经授权禁止转载。
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