《坦克前线》攻略之穿防篇

草花互动2017-08-28 15:40:21

    好久没有写攻略了,今天给大家带来一篇关于防穿的攻略。文章简短点吧大家能看明白就好。很多骨灰级玩家都知道,防穿很重要,生命攻击不重要。但是如果你问他为什么,估计,99%的自称老司机的玩家也未必能给你回答上来。今天的这篇攻略就是讲明,防穿为什么很重要。

    有一个通用的数据就是,中后期一点防穿等于十点属性。前期一点防穿等于五点属性。虽然感谢这些数据的提供者,但我没有办法验证这些数据的真伪,只能主观上假设采用这个数据为基础,来解释一下防穿的重要性。

    为了方便大家更直接的能看懂这篇攻略。我上了三个图。

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    分别是三百防穿,600%攻击,500+防穿,1000+%和六百防穿,1500+%三个配件来说明。

    首先。攻击生命属性是加百分比。比如八百点攻击属性,加成600,1000,和1500以后,效果是不一样的;而攻击生命属性,是由车的基础自带属性,军工加成属性构成。大家是没有差距的。也就是说,基础属性所有人是一样的最后。但是加成属性不一样根据科技,配件,将领,包括隐藏的能晶装备,编制以及技能书和家族科技上的攻击生命属性还有几百个百分比点数。数据来源比较的复杂,但是这些加成都是按照百分比加成的。

    也就是说,初始属性值是不变的,但是越到后期或者发展越快,攻击生命带来的效益越高;如果穿防可以换算成攻击生命属性点的情况下。我们就按照那个通用数据一点防穿等同十点攻击生命来算。一个配件号,如果差五十点防穿,换算成基础属性点就是五百点,就是差五百点的攻击生命基础属性出来,放大到百分比上面,对应上面三个阶段加600-1000,1600的情况下,可以明显看出穿防到后期随着攻击生命加成的变大,放大出来的战力差距会越来越大。

    五十点防穿会接近放大出来一倍的战力。这就是防穿的厉害所在。即使一点防穿等同五点攻击生命,这个数据换算出来以后也是吓人的。

    我们在假设,两个号防穿一样。方便理解都是500防穿,一个号加成1000%,另外一个号加成1200%,虽然说整整少了200%的属性出来,但是战力差距并没有被放大太多只是1000-1200战力的差距。并且越后期这个百分比差距越小,基数大了。要知道攻击生命差200%,基本上就相当于把能晶装备全下了的效果前中期。

    由于是纯数据攻略,而且是一个笼统数据,我并没有给他做一个具体的数据对比,可能不那么直观,有心的朋友可以对照这个换算方法,找一个自己实力接近的号进行对比,就能直接得出一个直观的数据,知道防穿的差距是多大了。

    以上文章来源于玩家投稿,仅供参考。

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